Code Jumper е физически език за програмиране, предназначен да преподава основни концепции за програмиране на ученици на възраст 7-11 години. Създаден за слепи или със слабо зрение, Code Jumper се състои от физически комплект, който включва хъб, шушулки и други инструменти, както и това приложение. Приложението може да се използва с екранни четци и освежаващи брайлови дисплеи, което го прави достъпно за всички. Зрящите студенти и хората с увреждания, различни от зрителните увреждания, могат да използват и Code Jumper, така че всеки може да си сътрудничи и да работи заедно в една класна стая. Code Jumper първоначално е проектиран от Microsoft и е разработен от Американската печатница за слепи (APH).
Code Jumper е лесна платформа, която да помогне на студентите да изградят уменията, необходими за модерно работно място. Студентите ще използват гъвкавост и изчислително мислене, докато експериментират, предвиждат, поставят под въпрос и практикуват основни концепции за програмиране по конкретен и осезаем начин.
Повечето съществуващи инструменти за кодиране имат силно визуален характер, както в начина на манипулиране на кода (като влачене и пускане на кодиращи блокове), така и в това как кода се държи (като например показване на анимации). Това ги прави недостъпни за ученици със зрителни увреждания. Code Jumper е различен: И приложението, и физическият комплект осигуряват звукова обратна връзка, а ярко оцветените пластмасови шушулки имат огромни бутони и копчета, свързани с „джъмперни кабели“ (дебели кабели).
С Code Jumper можете да превърнете инструкциите за програмиране в практически занимания за деца, които са забавни и образователни. Всички ученици могат физически да създадат компютърен код, който може да разказва истории, да прави музика и дори да пука шеги.
Съпътстващата примерна учебна програма позволява на учителите и родителите да преподават кодиране постепенно, систематично. Предоставените ресурси, включително видеоклипове и занимания с ученици, позволяват на преподавателите и родителите да преподават Code Jumper без предварително знание или опит в програмирането.